BAYC带头发币 NFT圈将会迎来怎样的变革?
近期,Bored Ape Yacht Club(BAYC)发币的消息可谓是行业里的重磅头条,一时间,不断推陈出新的王牌项目再次受到了加密社区的一致关注。
3月17日,BAYC宣布正式推出原生代币ApeCoin,并将总供应量的15%空投给BAYC/MAYC NFT持有者。BAYC团队表示,ApeCoin将可供所有人使用,预计将尽快开始在各大主流加密交易所上线。与此同时,各大交易所也是纷纷在第一时间抢着上线。
作为NFT领域较老牌的长青项目,BAYC的发币除了收获一些资本企业的青睐外,也遭受了一些对于NFT艺术性有执念的投资者的批判。BAYC发币同时也带给我们更多思考,那就是NFT领域虽然赛道众多,但未来是否都会归纳到同一个路线图上,都将走向元宇宙的终极道路?
NFT领域有哪些潜力赛道?
其实要是论起NFT发展的起源时间可以追溯到2014年。在当时,Counterparty发布的meme悲伤蛙NFT应用第一次打开了人们对于NFT概念的想象空间。再后来随着以太坊的崛起,一些NFT概念项目也开始在上面成长,这就吸引了一些企业和资本不断的进入NFT。“万物皆可NFT”的时代也拉开帷幕。
随着DeFi经济的进一步发展,加密产业的总市值也开始飙升,一度达到3万亿美元,NFT市值逾150亿美元,约占数字资产市场的1%。其中头像类NFT占比最大,市值高达80亿美元。游戏、艺术和收藏品类NFT紧随其后,市值在23至33亿美元之间。
从去年开始,伴随着AxieInfinity的火爆,NFT生态催生了GameFi新的Play To Earn的经济模式,还更是衍生出SocialFi 、NFT Swap等一系列赛道。在数字资产市场整个沉浸在大熊市时期后,更多的投资者开始将矛头转向NFT领域,在其中寻找有潜力价值投资。
NFT头像类赛道
NFT头像通常是一个角色的图像,被作为数字个人资料图片使用。绝大多数NFT头像都是独一无二的,具有不同的稀缺性。随着市场的需求,很对NFT头像项目都被赋予了很多其他功能,以为NFT添加更多的应用场景。
虽然在NFT领域头像类NFT占比最大,但是其市场仍然相对小众。据了解,很多项目的发行数量为1万,但只有2000到4000的独立所有者。但尽管如此,NFT头像类的需求市场仍在扩大。
3月12日,BAYC的母公司Yuga Labs宣布,已经从Larva Labs收购了CryptoPunks和Meebits NFT集合的IP,将很快授予CryptoPunks和Meebits持有者与BAYC和MAYC持有者相同的商业权利。此消息一出,Meebits地板价一度飙升了60%,达到6.5ETH。CryptoPunks交易额出现大幅增加,地板价也开始上涨,上升了11.3%,达到74.79ETH。
CryptoPunks作为NFT行业的里程碑,一直被认为是NFT领域的“比特币”。因此社区里也有人戏称:这是NFT的“以太坊”收购了“比特币”,对方还附赠了一个“莱特币”。但是在现阶段的市场环境中,各种NFT生态,链游拔地而起,头像NFT类的发展热度已经大不如前,似乎已经进入一个“后头像类NFT”的时代。
回顾头像类NFT的风靡原因,不外乎是由明星效应所带动的热潮,并没有真正进入普通大众的视野。而其背后的蓝海价值也并没有被发现,社交媒体确权后反而使得它更像是富人的游戏,普通人无法参与也没有兴趣参与。所以当务之急,头像类NFT的“去贵族化”已经刻不容缓,更是趋势所迫。
NFT游戏类赛道
在NFT领域的众多赛道中,游戏NFT类是NFT市场中增长最快的部分。自去年5月份起,Play To Earn的游戏热度就在持续助推着链游的发展,GameFi也迎来了市场的热烈追捧,也掀起了大众对于元宇宙的高涨热潮,让元宇宙成功出圈。
无独有偶,对于NFT游戏赛道依然也存在很多质疑声。到目前为止,NFT游戏市场的游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数链游都会要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。
Frost Giant Studio联合创始人Tim Morten就曾表示,这种模式危险程度接近“金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。事实上,就链游的未来发展而已 ,依旧具备着很大的潜力,但如果仅仅去做游戏的NFT生态,那么势必会被淘汰。
NFT社交类赛道
基于AI的发展,Play-to-earn模式开始逐步向着转变为Create-to-earn模式转变。以虚拟创作为玩家带来新服务的Create-to-earn模式,主要是通过创作者为玩家提供增值服务实现的。创作者通过能够通过虚拟创作,获得现实中的收益。在经济激励下,用户的创作被激发,这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,而这也是构建元宇宙的最基本建设。<