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一文了解 Web3 数字时尚领域的发展现状

2025-01-29

原文作者:1kx 研究分析师 Justin McAfee

编译:DeFi 之道

数字时尚使无限的自我表达不受物理限制,从数字物理(digiphysical)产品到完全沉浸式的虚拟内容,实验正在蓬勃发展。 我们预计,随着虚拟经济以及虚拟环境的激增,这个行业将显著增长。

数字时尚从根本上改变了我们对网络身份的认知,同时也建立在以前固有的文化产物上。随着我们的互动越来越多地发生在社交媒体、游戏以及虚拟世界中,我们的网络身份成为了他人如何看待我们的关键。

一文了解 Web3 数字时尚领域的发展现状

现在是数字时尚的时代,它比你想象的要大:

在线状态:

1、60%的 Z 世代以及 62% 的千禧一代认为在网上展示自己的方式,要比当面展示自己的方式更重要(SquareSpace)。

2、根据《Roblox》最近的一份报告: (1)一半的受访者每周都会更换化身头像;(2)47%的人说他们的虚拟化身有助于表达自己的个性,43% 的人说这让他们自我感觉良好;(3)70% 的人将他们的化身打扮得与他们的 IRL 风格相似,70% 的人表示,他们受到启发,在现实生活中穿得和虚拟化身相似;

商品化:

1、IRL 时尚制品正在通过 StockX 等在线二级市场被商品化。

(1)2020年, GenZ 60% 的男性报告在使用该平台;

(2)预计到2025年,时尚商品二级市场相对于一级市场的规模为 15-25%;

2、在游戏中,玩家对交易自己的皮肤很感兴趣,这可以从初级销售和灰色市场中得到证明。

(1)在了解游戏内皮肤的核心美国玩家中,81% 的人希望用他们的游戏道具获得现实世界的金钱,因此对皮肤交易很感兴趣(NewZoo);

(2)此外,75% 对皮肤交易感兴趣的玩家表示,如果皮肤在游戏之外有货币价值,他们会花更多钱来买皮肤(NewZoo);

数字化:

消费者想要和他们购买的品牌进行互动,这样会具有归属感,绝大多数消费者在购买前、期间或购物后都会使用数字渠道。(德勤)

接受虚拟化妆品:

  • 一项针对美国 MMO 玩家的调查发现,91.3% 的受访者会花钱购买游戏内的化妆道具。

  • 在 2018 年的一项研究中,1,307 名受访者中有 68.6% 的人表示他们不反对化妆品微交易,而 22% 的人表示他们非常不喜欢付费获胜(pay-to-win)的微交易。

  • 近四分之三的 Roblox 受访者表示他们会花钱购买时尚商品,四分之一的人会在一件化妆品上花费超过 20 美元。

  • 到 2025 年,全球游戏内购买预计将达到 750 亿美元。

推动可持续发展:

时装生产占人类碳排放量的 10%,每年有 85% 的纺织品会被丢弃。这导致了通过控制供应和回报减少时尚行业碳足迹的努力,同时在可能的地方寻求数字化(彭博社)。

一文了解 Web3 数字时尚领域的发展现状

图片来自 RTFKT

新兴的数字时尚领域

这个曾经被视为小众实验的东西,现在正在成为一个充满活力的市场,一个主要的消费市场,其正在被小型和大型时装公司广泛采用。今天的数字时尚状态可以分为三个主要运动: 数字物理(Digiphysical),增强现实(AR)以及针对化身的可穿戴设备(Direct-to-Avatar Wearables)。许多项目在这些领域之间交叉,以增加其生态系统内资产的总效用,因此它们绝不是相互排斥的。

所有三个部分都来自不同的层: