以太坊版「我的世界」丨深度解读元宇宙 Decentraland
你眼中的真实是什么?
柏拉图在两千年之前的「洞穴之喻」里就给了我们非常精彩的解释。
被束缚手脚的囚徒们从小只能看见物体通过火炬投影在壁穴里的影子,故而认为影子是现实生活中唯一真实的事物。当囚徒有幸被释放走出洞穴,他会发现外面的事物一时难以接受甚至因此发怒,因为这与他原本认知的影子世界完全不同。
从本质上说,人类认识世界是通过媒介与感官,但是谁也无法保证媒介与感官的可靠性,我们就如同被囚禁的囚徒,看着墙壁上的影像。
现实生活中我们拥有纷繁复杂的各种感官,并通过自己的感官建立了属于我们自己的世界观。走出洞穴是突破囚徒困境的一种方式,但走出洞穴的的世界是否真实我们无法得知。
随着技术的发展,这样的真实和虚拟的界限也在逐渐模糊。今天我想来探讨另一种方式,那就是把获得感官的源头创造能力捏在自己手里。
穿戴设备、AR、VR、元宇宙这样新型技术的崛起或许是一个大多数人不曾设想的答案。一层世界是物理世界, 二层世界是精神世界,三层世界指人类精神活动的产物。而扩展现实技术正是要连通这三个世界,实现物理世界、精神世界和虚拟技术世界之间的互动。
虚拟现实开发平台领路者 Decentraland 正在尝试的一场新的技术革新,将独立的三层世界连接起来。当然,尝试突破「次元壁」的绝不仅仅只有 Decentraland。
由用户自我打造并拥有的虚拟世界 —— Decentraland
Decentraland 基于以太坊构建,是由用户共同拥有并构建的虚拟世界平台。它是一个为用户们提供了一个创建个人形象、与其他用户互动社交、参与音乐会或艺术表演等娱乐活动并在数字土地上建造房屋等活动的地方。
简单来说,Decentraland 就像是一个升级版的《我的世界 Minecraft》。
在这里,用户可以随意探索,还能够通过以太坊区块链平台购买土地,成为这片土地的拥有者,拥有对土地的所有权,并且可以在领地上创造出独一无二的使用体验。
通过与数字钱包(如 Metamask)简单的交互,用户便可以进入游戏,根据自己的喜好创建出在游戏里的人物。玩家可以在Decentraland 中自由走动并与其他玩家互动、交谈、逛展。虽然目前 Decentraland 的用户体验远远算不上精细,甚至连流畅都达不到,但这不妨碍它未来巨大的想象空间。
大型的社交平台 Twitter、Facebook 让数以亿计的用户汇集聚集、互动、分享内容和玩游戏。网络效应让他们培养庞大的社群,这些平台由中心化组织控制,管理网络的规则和内容流,同时从推动了平台流量的社区和内容创作者那里提取了大量的收入。
而另一方面,真正在进行创造和创新的作者,却很难从中受益。
相比之下,Decentraland 由去中心化组织(DAO)管理。DAO 的创建是为了将权力归还给使用数字平台的用户。DAO 参与者可以参与平台上创建规则及策略,以确定 Decentraland 运行各个方面的策略,包括物品出售、内容审核、土地政策、拍卖机制等。
Decentraland 的目标是让其内容创作者拥有并捕获他们贡献的价值。作者在 Dencentraland 上创造的土地可以被自由的出售和交易。
对于创作者来说,Decentraland 很大部分价值在于其对土地的拥有权和控制权。没有限制代表了用户可以在土地上异想天开,建设游乐园、公司、购物场或者在水陆空的世界自由的穿梭。也因为明确的所有权,用户可以在领地上创造出独一无二的专属体验,并且可以将为其他用户提供的价值与收益保存下来。
Decentraland 的三层架构
Decentraland 的架构共分为三层:共识层 (Consensus Layer)、内容层(Land Content Layer)和实时呈现层(Real-Time Layer)。
土地所有权是在共识层建立的。Decentraland 使用 Ethereum 智能合约来管理土地,将土地的所有权和交易历史等记录在难以窜改的区块链上。每块土地由 NFT 表示,并具有唯一的(X,Y)坐标。
在内容分发层中,Decentraland 使用一个去中心化的储存系统来分发渲染世界所需的内容,每块土地都有对应的文件描述土地的内容,基于 IPFS 存储。实际上,土地由多个文件才能表述其完整内容,这些内容包括物件内容、P2P 协议、脚本内容等。
在实时呈现层中,客户端将在土地所有者或第三方托管的服务器的帮助下,通过建立点对点的连接来相互沟通。用户在 Decentraland 的社交体验将包括自我装扮、定位其他用户并在线语音聊天、信息传递以及与虚拟环境互动。
但我们必须承认,就目前而言 Decentraland 还有很多不足的地方。比如他极大的受限于处理器性能和网络速度,游戏画面依然略显粗糙,可交互的内容较少,体验感较差。但这并不妨碍,Decentraland 可能在未来成为人类虚拟世界的一朵「奇葩」。
从石器时代到 2021
Decentraland 早在以太坊被开发出来就已存在。当时,加密世界仍处于起步阶段,面向消费者的平台所需的许多基于区块链的基础设施都缺乏。

图:Decentraland 创始人 Ari 和 Esteban
Decentraland 最初是一个概念证明,由 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 创建并于2015 年 6 月推出石器时代,用于在区块链上将数字房地产的所有权分配给用户。这种数字房地产最初是作为无限二维网格上的一个像素来实现的,每个像素都包含识别所有者和描述像素颜色的元数据。
【备注:概念证明是对某些想法的一个较短而不完整的实现,以证明其可行性,示范其原理,其目的是为了验证一些概念或理论。】
2017 年 3 月,Decentraland 推出青铜时代,用户可以在 3D 世界中建模,每个地块的所有者能够使用修改过的比特币区块链,将其与一个文件的哈希参考联系起来。同年 8 月,MANA 代币开始众筹,用户可以凭 MANA 获取土地并与其他用户进行互动。
Decentraland 的下一个版本铁器时代历时两年,在 2020 年 2 月正式推出,这创造了一个由现有的土地所有权和内容分配层驱动的经济的社会体验。在铁器时代,开发者将能够在创建用户之间共享的应用程序,并据此盈利。铁器时代也开始实施点对点通信,支持执行互动内容的脚本系统和虚拟世界交易中加密货币的快速支付系统。