当前位置:首页 行业动态 正文

Nansen:NFT游戏的过去、现在和未来

2025-05-05

在本文中,我们将通过以下四个部分来探讨NFT游戏领域:

1. 为什么游戏是NFT最明显的用例?

2. 深入探讨NFT游戏与传统游戏的不同之处

3. 确定潜在市场的规模

4. 探讨NFT游戏的前景

5. 识别可能影响NFT游戏未来的关键驱动因素和风险

NFT的真正用例是什么?

NFT游戏并不是什么新鲜事物。首批部署在以太坊上的游戏之一CryptoKitties于2017年推出。虽然最近人们对NFT的兴趣有所上升,但如果要在长期内维持真正的兴趣,NFT本身需要一个用例。

任何关于NFT是一种被炒作的时尚的担忧都可以用一个合法的用例来反驳。这就是NFT游戏的意义所在。

正如DeFi已经成为以太坊的主要产品市场,游戏是NFT最明显的用例。那么为什么呢?

在现代游戏产业中,被称为“微交易”的游戏内部购买的兴起实现了一种通过销售游戏内部武器或装饰道具而提高游戏的每用户平均收益(ARPU)的额外的盈利形式。热情的玩家愿意为这些游戏内道具支付额外的费用,因为它们提供了独特的功能或更“强大”的属性来帮助他们在游戏中发挥作用。

与NFT类似,一个可以使用并为用户提供效用的NFT代币最终将具有可靠的内在价值。一件艺术品NFT可能具有独特的特征或名称,从而使其变得稀缺,但只要持有者无法使用它,它仍将是一件收藏品。可以说,艺术NFT的唯一内在“价值”是其(1)故事/关联,(2)收藏/转售价值。

游戏提供了艺术NFT无法做到的额外价值:(iii)可用性/玩家参与。可用性作为NFT的直接且可持续的用例,扩大了NFT的潜在市场,并通过玩家参与吸引更多的主流采用。你可以在你的metamask钱包中拥有一个Hashmask NFT,但你不能实际佩戴或使用它。

Nansen:NFT游戏的过去、现在和未来

故事、可收藏性、可用性是NFT价值的三大支柱

真正的所有权才是关键

那么,为什么游戏会适用于NFT?

在传统游戏中,游戏中的道具并不完全属于玩家。购买的物品是不可转让的,并且可以被视为一种“租赁”形式,因为道具是被锁定在游戏中的,真正的所有权完全掌握在发行商手中,他们有能力决定道具的属性、使用、供应和价格。

传统游戏往往存在于一个集中的平台上,如果游戏中断或关闭,游戏内的道具也将不复存在。而道具本身只能用于它所设计的特定游戏中。

最终拥有游戏及其内容知识产权的是开发者和发行商。从现金流的角度来看,这是一种对开发者/发行商有利的零和游戏。

相比之下,NFT游戏提供了一种范式转变,即从零和游戏转向各方都受益的正和游戏。现在,游戏内的道具可以通过代币化来拥有:

  1. 不同DApp和游戏生态系统之间的互操作性,使效用不再局限于单个游戏/单个用例

  2. 不可变性,即确保不管源于的游戏状态如何,道具都将存在,并防止其被篡改或复制

  3. 当物品成为持有者的数字财产时,拥有可在区块链上验证的永久记录,以及自由地交易或移动该物品的真正的所有权

不仅如此,当前的NFT游戏采用了一种独特的商业模式,即通过play-to-earn模式为玩家积累收入,奖励参与游戏内经济的玩家,并允许他们将游戏中的道具兑换成现实世界中的法定货币。

像Axie Infinity这样的游戏更进一步,推出了治理代币和社区国库,将游戏的所有权和管理权下放,因此任何决策权和现金流的积累最终都将由玩家社区而不是游戏开发者获得。

Nansen:NFT游戏的过去、现在和未来

价值不再只属于游戏开发者/发行商

为什么游戏开发者会对区块链感兴趣?因为它的发展潜力是无限的。开发者有能力设计、制作和运行他们自己与现实世界相结合的“数字”经济,并可能对游戏中的所有交易收取费用。

如果DeFi让金融民主化,NFT游戏则使玩家拥有并驱动社区,同时使游戏作为一种谋生方式进一步合法化。

Juicy TAMburgers

随着游戏变得越来越主流,它的目标市场也在增长。数字转型带来了全游戏数字下载、手机游戏、微交易、订阅和电子竞技的出现。

事实上,游戏已经成为增长最快的媒体细分领域之一,全球游戏市场预计将从2020年的1600亿美元增长到2023年的2000亿美元左右。

2020年,74%的游戏总收益是通过游戏内交易产生的,这表明玩家普遍愿意在游戏内购买道具。

Nansen:NFT游戏的过去、现在和未来

据估计,2020年全球游戏玩家约为27亿人(预计到2023年将增长到31亿人),其中54%的玩家来自亚太地区,这是受手机普及率和免费手机游戏盛行所推动的。当我们在后文讨论“play-to-earn”模式时,请记住这一点。

NFT游戏的潜力如何?我将我自上而下的猜测分为三个部分:(A)总市场需求;(B)可服务市场;(C)可获得市场

(A) 总市场需求(最大可能市场)

  • 2023年为2000亿美元,年均复合增长率约为8%。

  • 基于Newzoo对整个游戏市场的分析