当前位置:首页 行业动态 正文

「十问十答」区块链游戏的困局与展望

2025-02-03

Web3.0游戏的经济机制则与传统游戏大相径庭,我们建议游戏厂商在Web3游戏中构建三币或四币系统,但其经济模型不能对传统游戏进行简单直接地“复制粘贴”,否则只能是失败的。

STEPN因其创新的碳中和概念和“Move-to-Earn”的模式为沉寂已久的GameFi或称Web 3.0游戏注入了一股令人惊喜的势能。我们看到了从业者对X-to-Earn模式的更多探索,也看到了他们对复杂游戏玩法和通证经济相互赋能的深度思考。我们更加惊喜于链游项目开始从简单且生命周期短暂的挖矿换皮模式,向游戏玩法丰富、制作精良、经济体系和数值精密的GameFi 2.0前进。

此后,很多游戏厂商和项目方开启了Web3.0游戏的探索之路,这些游戏团队均具有光鲜的履历背景、卓越的历史成就、也有Web 3.0中的先锋人物提供顾问。虽然最近的市场下行让大家怀疑Gamefi2.0是否是个伪命题,我们坚定的认为这只是行业转型的开端。我们在此也希望借由这些讨论提出我们对于Web3 游戏的观点和想法。

本文将我们近期与众多游戏团队探讨的话题汇集成了十个问题,并尝试对一个主题进行回答:打造一款成功的Web 3.0游戏,需要解决什么问题?

问题一:GameFi 1.0阶段的游戏是如何慢慢失去关注的?

每一段对话基本都是从其他项目身上找问题开始的。

现在市场已经过了GameFi最FOMO的阶段,人们已经可以轻易地总结出GameFi 1.0阶段诸多明星项目折戟沉沙的原因,例如,游戏缺乏游戏性、缺少游戏内资产消耗机制、打金产出速度过快、代币价格波动过大导致游戏装备或产出价格异常、通胀摧毁游戏经济系统、缺少新进入玩家维持Ponzi等等。

image

image

Axie Infinity自2021年4月至今交易量和新增账户数变化情况

来源: https://dune.com/zhai/Axie-Infinity-(AXS)-onchain-analytics

这些原因当然都是客观存在的,但我们的视角更加直观。用国家经济体的概念审视这些游戏,它们的接连陨落和曾经在金融海啸中如多米诺骨般倒下的国家(如:韩国、越南、马来西亚、俄罗斯等)当时的状况如出一辙。这些国家都曾有过短暂的经济腾飞,但与之伴随的是巨大的外债增长和外国资本涌入。这些国家通过高昂的外汇储备来支撑本币汇率,但当热钱毫无管制地外流时,他们只能被迫面对剧烈的汇率贬值和资产价格下跌的后果。曾经在GameFi1.0阶段短暂辉煌过的游戏项目也都亲身经历了这个过程。

image

来源: https://www.rba.gov.au/speeches/2007/sp-gov-180707.html

我们认为,这些项目最大的失败教训是对经典货币理论“不可能三角”的忽视。

“不可能三角”,简单来说是指一个国家的货币不能同时实现以下三点:

  1. 稳定的货币价值

  2. 独立的货币政策

  3. 资本的自由流动

image

大部分GameFi 1.0项目的初衷在于:

  1. 保证资本的自由流动。以AxieInfinity为例,玩家可以自由地用ETH买入或卖出SLP/AXS以及游戏内部的NFT。

  2. 独立的货币政策。每个游戏都有自己的代币产出、消耗和解锁释放规则,这相当于国家希望贯彻独立自主、不依附别国的货币政策。

  3. 稳定的货币价值。但因其独立的货币政策,导致很多游戏的代币价格在玩家和热钱的进出中不可避免地产生大幅波动,最后陷入金融危机,落得一地鸡毛的结局。

image

所以要打造一款成功的Web3.0游戏,绝非是简单地将Web 2.0游戏中的装备或资源换成NFT,或者将游戏原本的积分通证发放成Token就可以实现的。

如果换个角度,用“区块链游戏就是国家经济”的视角来审视,传统的游戏基本可以理解为一种“封闭经济”或“开放经济”,而Web 3.0游戏由于区块链的特性,天然是“开放经济”,无论是NFT还是Token的设计,本质上就是进行“改革开放”的过程,发行了NFT或Token如同一个封闭、自给自足的经济体尝试开放产业、引入外资、背负外债、定价汇率、修改货币政策,这对于原本在封闭状态下已经完备的游戏数值模型来讲,是一个全新的冲击。因此,简单地用Token去替换游戏里原有的流通货币或积分,将导致经济体被自由流通的资本严重地冲击失衡。

问题二:GameFi 2.0会是什么样子?哪些游戏适合做成Web 3.0 游戏?

我们认为,MMORPG类的游戏将是引领GameFi 2.0阶段的主要游戏类型,也是最适合制作成Web 3.0 的游戏类型之一。

如果按玩家投入成本、内容深度、玩法难度等角度综合分类,大体可分为重度游戏、中度游戏和轻度游戏。

重度游戏主要包含大家耳熟能详的3A大作,例如GTA,经常被玩家戏称为Game Takes Ages;中度游戏则能覆盖大部分的角色扮演,体育竞技、策略SLG、即时战略RTS、卡牌等游戏;轻度游戏可对标消消乐等休闲游戏。

对于Web 3.0游戏来讲,拼画面和体验绝对拼不过传统大厂3A重度游戏。而轻度游戏主要针对玩家的碎片娱乐需求,对玩家的时间、金钱和注意力消耗较少,系统内也缺少多层资产的流转环节,所以这类游戏更适合被设计成PvP的“赌场”模式,不在本文P2E的讨论范围之内。。所以我们认为,最适合进行创新型Web 3.0改造的游戏品类,应集中在中度游戏这个范畴。

在这类游戏中,MMORPG是我们认为最时候向Web3.0 游戏转型的品类。与传统的3A游戏相比,具备了社交属性,且具有非常复杂的游戏内经济系统。

MMORPG(Multipla