游戏派VS办公派 谁才是元宇宙的第一场景?
上半年游戏平台Roblox在纽交所上市,上市当天股价上涨54%,市值突破400亿美元,它在招股书中提到元宇宙,并总结了八大要素,成功将元宇宙概念推到台前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司将在五年内转型为元宇宙公司,为“元宇宙”概念再添一把火。微软、字节跳动、网易等也纷纷加码。
这两个大事件对市场都有轰动性影响,同时代表了元宇宙的两个主要切入场景,游戏和办公。
一、“游戏派”的头号玩家
电影《头号玩家》《失控玩家》所构建的虚拟游戏世界,已经先入为主地为我们打造了一个元宇宙的图景,但要最终实现还是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戏平台Roblox的CEO在采访中说:
我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。在过去的17年里,我们一直在这一领域进行创新。
2004年Roblox初建时给自己的定位是“平台”,目前是游戏平台,用户可以自己开发游戏,也可以参与其他人的游戏,或许以后Roblox会依靠游戏这一锚定领域,延伸出更多的身份,比如社交网络、媒体公司。
2007年,Roblox开始初步构建商业模式,引入虚拟代币Robux。Robux可用来购买虚拟形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通过法币购买Robux,也可以通过创建游戏等多种方式获得。
为激励创作者,2013年Roblox推出的创作者交易计划。玩家在游戏中消费的Robux,游戏创作者能拿到30%,并且可以直接兑换成现金。
比如Alex Balfanz在17岁时发布了一款名为《越狱》的游戏,现在他靠售卖游戏里的皮肤、道具,每年能从这个游戏里赚取超百万美元。这不是个例,去年有超过 1250 名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux。
为了让玩家有更强的现场感,Roblox还支持VR设备Oculus Rift和HTC Vive,玩家可以进入到游戏世界。
Roblox归结元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
目前Roblox已经完成虚拟身份、朋友社交、VR沉浸感、场景多元化、Robux经济系统的初步构建,随着可穿戴设备和网络速度的升级,低延迟、随时随地也将不再成为阻碍时,元宇宙的文明会开始建立起来。
Roblox确实是元宇宙游戏中的头号玩家,但在市场上却不是一家独大。
国内的代码乾坤诞生于2017年,同样是供玩家自行参与和开发游戏的平台,推出的重量级游戏《重启世界》攻克了物理引擎多人多端网络同步的难题。
代码乾坤去年完成了3亿美元的B轮融资,今年获得字节跳动投资,字节跳动游戏业务负责人严授,目前担任代码乾坤的董事。
纯VR的社交游戏类产品《Rec room》,现已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR,今年6月23日总用户数超过了300万人。说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。
二、“办公派”的社交网络
Meta(原Facebook)和微软将破局的重点放在了办公场景。
Meta今年八月份正式推出了Horizon Workrooms ,Oculus Quest 2用户可以直接下载,进入VR环境举行或参与会议。目前Horizon Workrooms正处于公开测试阶段。
首先,头像定制功能、高质量、低延迟的空间音频,能够很大程度还原真实的工作场景,提高会议效率和同事间互动频率。
虚拟会议室里,同事们在办公桌前围坐一圈,主讲人在白板上展示本次的会议内容,可以随意在白板上写写画画,大家彼此之间有眼神互动、话语沟通,和线下办公别无二致。
其次,信息存储和调用更加便捷。在VR会议期间可以一键访问电脑,将文件甚至是整个屏幕共享给同事。虚拟空间里有一张无限大的白板,白板上的任何笔记都可以保留下载下来,供后期回看。
还有办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能。
扎克伯格在采访中表示:虽然今天的虚拟人物形象还不够逼真,但从很多方面讲,已经感觉比Zoom视频电话更真实了,因为有一种共同的空间感。
微软官方宣布将推出Mesh for Microsoft Teams,最快2022年上半年,用户就可以在 Mesh for Teams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。
由6个麦克风和16个摄像头组成的全息镜头,采集用户的体态、面部信息,通过混合现实技术为每个用户提供一个虚拟形象。
微软项